[멘토 정보]
- 활동명: Pushwin
- 소속 : PushWinLab / AddinEdu EPICROSS팀
- 직책 : PushWinLab 대표 / EPICROSS팀 총괄디렉터
- 직무 분야 : 게임 이펙트 / 영상 CG 효과 / Houdini FX / Unreal Engine 실시간 이펙트
- 주요 역량 : 게임 VFX · 실시간 이펙트 · 시뮬레이션 FX · 제작 총괄 · 교육 총괄
게임 속 화려한 스킬 효과와 영상 속 CG 이펙트를 제작하고 교육하는 FX/VFX 아티스트입니다.
불, 연기, 폭발, 물, 파괴, 에너지, 마법 스킬처럼 화면에 보이는 시각 효과를 Houdini와 Unreal Engine을 활용해 제작해왔으며, 현재는 PushWinLab 대표이자 AddinEdu EPICROSS팀 총괄디렉터로 활동하고 있습니다.
[멘토 소개]
게임을 할 때 캐릭터가 사용하는 화려한 스킬, 영화나 드라마에서 보이는 폭발, 연기, 불, 물, 파괴 장면처럼 화면의 분위기와 임팩트를 만드는 작업을 이펙트 FX라고 합니다.
멘토는 Houdini와 Unreal Engine을 기반으로 이러한 게임 이펙트와 영상 CG 효과를 제작해온 아티스트이자 교육자입니다.
Houdini를 활용해 불, 연기, 폭발, 물, 파괴, 파티클 등의 시뮬레이션 효과를 제작하고, Unreal Engine을 활용해 게임이나 실시간 콘텐츠에서 바로 사용할 수 있는 이펙트를 구현하는 작업을 진행해왔습니다.
현재는 PushWinLab을 운영하며 Houdini FX/VFX, EmberGen, LiquiGen 등 다양한 이펙트 제작 툴을 활용한 실무형 교육과 포트폴리오 피드백을 진행하고 있습니다. 또한 AddinEdu 교육기관 EPICROSS팀의 Executive Director로서 교육 과정 기획, 커리큘럼 설계, 강사 협업, 콘텐츠 제작 방향 설정을 담당하고 있습니다.
멘토링은 단순히 프로그램 사용법을 알려주는 것이 아니라, 어떤 효과를 만들어야 하는지, 어떻게 작업물을 발전시켜야 하는지, 포트폴리오로는 어떻게 보여줘야 하는지를 중심으로 진행됩니다.
[멘토링 가능 분야]
게임 속 스킬 이펙트와 영상 속 화려한 CG 효과 제작을 중심으로, 이펙트 분야 진로 준비와 포트폴리오 제작 방향에 대한 멘토링이 가능합니다.
1. 게임 스킬 이펙트 제작 멘토링
게임 캐릭터가 사용하는 공격 스킬, 마법 효과, 에너지 폭발, 검기, 충격파, 오라, 빛 효과처럼 게임에서 사용되는 화려한 이펙트 제작 방향을 멘토링합니다. Unreal Engine을 활용한 실시간 이펙트 제작 방식과 게임 FX 포트폴리오 구성 방향을 함께 안내합니다.
2. 영상 CG 효과 제작 멘토링
영화, 드라마, 광고, 뮤직비디오 등에서 볼 수 있는 불, 연기, 폭발, 물, 파괴, 먼지, 파편 효과처럼 영상에서 사용되는 CG 이펙트 제작 방향을 멘토링합니다. Houdini를 활용한 시뮬레이션 구조와 결과물 완성도를 높이는 방법을 피드백합니다.
3. Houdini 기반 시뮬레이션 효과 제작
Houdini를 활용해 파티클, 연기, 불, 물, 파괴 등 복잡한 효과를 어떻게 만들고 제어하는지 설명합니다. 단순히 노드를 따라 만드는 것이 아니라, 효과가 어떤 원리로 움직이고 어떤 방식으로 완성되는지 이해할 수 있도록 안내합니다.
4. Unreal Engine 기반 실시간 이펙트 제작
게임이나 실시간 콘텐츠에서 바로 반응하는 이펙트를 제작하는 방향을 멘토링합니다. 게임 FX에 필요한 파티클, 머티리얼, 타이밍, 연출, 최적화 관점을 함께 다룹니다.
5. 포트폴리오 기획 및 작업물 피드백
취업 준비를 위해 어떤 이펙트 작업물을 만들어야 하는지, 현재 포트폴리오에서 어떤 부분을 보완해야 하는지, 게임 회사와 영상 회사에서 각각 어떤 작업물을 중요하게 보는지에 대해 피드백합니다.
6. 진로 상담 및 학습 로드맵 설계
이펙트 분야를 처음 준비하는 청년, 취업 준비생, 주니어 아티스트를 대상으로 어떤 툴부터 배워야 하는지, 어떤 작업물을 먼저 만들어야 하는지, 어떤 방향으로 포트폴리오를 준비해야 하는지 현실적인 로드맵을 제공합니다.
[멘토링 가능 일정]
- 멘토링 방식 : 온라인 Discord 진행 - Discord를 활용하여 음성 상담, 화면 공유, 포트폴리오 리뷰 방식으로 진행합니다.
- 가능월 : 6월, 7월, 8월, 9월, 10월
- 가능 요일 및 시간대 : 멘토링 일정은 멘티와 사전 협의 후 조율하여 진행합니다.
[주요 경력]
1. PushWinLab 대표
Houdini FX/VFX, EmberGen, LiquiGen 등 영상 및 게임 이펙트 제작 툴을 기반으로 실무형 온라인 교육과 포트폴리오 피드백을 운영하고 있습니다.
입문자부터 취업 준비생, 주니어 아티스트까지 대상으로 이펙트 제작 원리, 툴 활용법, 작업물 완성도 향상, 포트폴리오 방향성에 대한 교육과 멘토링을 진행하고 있습니다.
2. AddinEdu EPICROSS팀 총괄디렉터
AddinEdu 교육기관 EPICROSS팀에서 교육 과정 기획, 커리큘럼 설계, 팀 운영, 콘텐츠 제작 방향 설정, 강사 협업을 담당하고 있습니다.
Houdini, Unreal Engine, 실시간 콘텐츠 제작, 게임 이펙트 및 영상 CG 효과 교육 과정의 실무 연계성을 높이기 위한 교육 기획과 운영을 진행하고 있습니다.
3. 영상 및 시네마틱 FX 아티스트 경험
드라마, 영화, 광고, 브랜드 콘텐츠, 미디어 전시 등 다양한 영상 기반 프로젝트에서 불, 연기, 폭발, 파괴, 물, 파티클, 먼지, 에너지 효과 등 시각적 임팩트를 만드는 FX 작업을 경험했습니다.
Houdini 기반 시뮬레이션 FX와 Unreal Engine 기반 실시간 콘텐츠 제작 경험을 바탕으로, 영상과 게임 양쪽 분야를 연결하는 이펙트 제작 역량을 보유하고 있습니다.
4. 교육 및 멘토링 경험
PushWinLab 온라인 강의, AddinEdu 교육 과정, 대학교 외래강의, 방송·영상 전문 교육 과정 등을 통해 Houdini FX, Unreal Engine, 실시간 이펙트, 포트폴리오 제작 방향에 대한 교육을 진행해왔습니다.
단순한 툴 사용법 교육을 넘어, 수강생이 실제 취업용 작업물을 만들 수 있도록 작업 기획, 제작 과정, 결과물 개선, 포트폴리오 구성까지 함께 지도하고 있습니다.
[주요 프로젝트 및 경험 분야]
1. 애니메이션 및 시네마틱 VFX
Armored Saurus, Project M Cinematic 등 애니메이션 및 시네마틱 프로젝트에서 Houdini와 Unreal Engine 기반 FX 작업을 경험했습니다.
불, 연기, 폭발, 에너지, 파편, 파괴 효과처럼 장면의 몰입감과 액션성을 높이는 시각 효과 제작 경험을 보유하고 있습니다.
2. 드라마 및 영화 VFX
Sweet Home, After School War Activities, Mogadishu 등 드라마와 영화 VFX 프로젝트에서 폭발, 화염, 연기, 먼지, 파괴, 파티클 FX 등 다양한 시뮬레이션 효과 작업을 경험했습니다.
영상 콘텐츠에서 필요한 사실적인 이펙트 표현과 장면 분위기에 맞는 FX 연출 경험을 바탕으로, 영상 CG 효과 제작 방향에 대한 멘토링이 가능합니다.
3. 광고 및 브랜드 VFX
Lotte, Hyundai Elevator 등 브랜드 콘텐츠 및 광고 영상에서 3D 캐릭터 광고 영상, 파티클 FX, 대규모 볼류메트릭 클라우드 FX, 브랜드 필름 VFX 작업을 경험했습니다.
짧은 시간 안에 강한 시각적 인상을 전달해야 하는 광고·브랜드 영상의 특성에 맞춰, 이펙트의 타이밍과 연출 중심의 작업 경험을 보유하고 있습니다.
4. 버추얼 프로덕션 및 미디어 전시
Samsung BESPOKE Virtual Production, National Museum of Korea Media Exhibition 등 LED 월, Unreal Engine, In-Camera VFX, 실시간 미디어 전시 프로젝트 경험을 보유하고 있습니다.
실시간 렌더링 환경에서 화면에 바로 구현되는 콘텐츠 제작 경험을 바탕으로, Unreal Engine 기반 실시간 이펙트와 콘텐츠 제작 흐름을 이해하고 있습니다.
5. Houdini 기반 시뮬레이션 FX
Houdini를 활용해 불, 연기, 폭발, 물, 파괴, 파티클, 먼지, 파편, 에너지 효과 등 다양한 시뮬레이션 FX를 제작해왔습니다.
단순한 결과물 제작뿐 아니라, 힘의 흐름, 속도감, 밀도, 타이밍, 스케일, 렌더링까지 고려한 FX 제작 경험을 바탕으로 교육과 피드백을 진행합니다.
6. Unreal Engine 기반 실시간 이펙트
Unreal Engine을 활용한 실시간 콘텐츠 제작과 게임 이펙트 제작 방향에 대한 경험을 보유하고 있습니다.
게임 스킬 이펙트에 필요한 파티클, 머티리얼, 색감, 타이밍, 연출, 최적화 관점을 함께 다루며, 게임 FX 포트폴리오 제작 방향을 안내할 수 있습니다.
[선호 멘티]
게임 속 화려한 스킬 효과나 영상 속 CG 효과 제작에 관심 있는 청년, 취업 준비생, 주니어 아티스트를 선호합니다.
게임 이펙트, 영상 CG 효과, Houdini, Unreal Engine 분야에 관심이 있고 진로를 고민하고 있으며, 어떤 작업물을 만들어야 할지 방향을 잡고 싶은 분들에게 적합한 멘토링을 제공합니다.
특히 다음과 같은 멘티에게 도움이 될 수 있습니다.
- 영상,게임 회사 이펙트 아티스트를 목표로 포트폴리오를 준비하는 분
- 영화, 드라마, 광고 분야의 CG/VFX FX 작업에 관심 있는 분
- Houdini를 배우고 있지만 어떤 순서로 공부해야 할지 막막한 분
- Unreal Engine으로 게임 스킬 이펙트를 만들어보고 싶은 분
- 현재 작업 중인 포트폴리오의 완성도를 높이고 싶은 분
- 이펙트 분야가 어떤 직무인지부터 알고 싶은 청년 및 입문자
멘토링은 어려운 전문 용어보다 실제 예시와 작업물을 중심으로 진행하며, 멘티의 현재 수준과 목표에 맞춰 현실적인 방향성을 제안합니다.